martes, 23 de octubre de 2012


La  graficación por computadora es una de las áreas mas importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los  principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante la computadora. de esta manera la graficación  permite establecer una interacción entre la computadora y el hombre
 
La imagen muestra las diferentes formas de crear imagenes por computadora. Cada una de ellas tiene un transfopndo de modelos matematicos para su creacion.
Uno de los mayores usos de los gráficos por computadora se encuentran en los procesos de diseño particularmente  en arquitectura  e ingeniería aunque ahora muchos productos se diseñan por computadora, generalmente se conoce  como CAD que es diseño asistido por computadora,  estos métodos se emplean rutinariamente  en el diseño de los edificios, automóviles, aeronaves, barcos, naves espaciales, computadoras, telas, electrodomésticos y muchos otros producto

martes, 2 de octubre de 2012

FORMATOS DE IMAGEN

INTRODUCCIÓN

En el presente trabajo se encuentra una breve reseña sobre los tipos de formatos de imagen que existen, así como una comparación entre los mismos asi como las ventajas que tiene el usarlos o no.
Es importante mencionar que algunos de los formatos fueron creados para un fin específico, pero esto no quiere decir que no puedan ser utilizados para una aplicacion diferente; la principal característica que se tiene que tomar en cuenta a la hora de hacer uso de los formatos que más adelante se mencionaran, es que no se pierda la calidad de la imagen a la hora de que se realice una compresión.

 TIPOS DE FORMATOS DE IMAGEN


Como ya sabemos, una  imagen es la representación, semejanza y apariencia de algo, es entonces cuando podemos mencionar los diferentes tipos de formatos con lo que se estas se pueden encontrar.
Los formatos de imagen, los archivos gráficos, o archivos de imagen, son los utilizados para crear, almacenar y manipular imágenes mediante un computador.
 
Existen muchos formatos de imagen que utilizan un sistema de mapa de bits para su representación:BMP, GIF, TIFF, JPEG, PCX, IF, etcetera La gran cantidad de formatos gráficos reflejan el desarrollo histórico de la informática en hardware y en software durante las últimas décadas.
Algunos formatos de imagen fueron creados por las mismas empresas que desarrollaron los programas utilizados para trabajar con gráficos,  por ejemplo: PCX, o GIF. Otros formatos son el resultado de colectivos que han intentado normalizar el formato de la imágenes por ejemplo: TIFF, JPEG, PNG.
TIFF

Formato de archivo TIFF, viene de TaggedImage File Format. Es un formato que lo desarrollo Aldus, una Compañía propiedad actualmente de Adobe. Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad. Es reconocido por muchos programas de retoque y edición gráfica, tales como Paint Shop Pro, Adobe, Quark, Corel etcetera. Es uno de los formatos más usados para la impresión de trabajos que utilicen imágenes. Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de color incluyendo capas y canales alfa. Es poco usado en las cámaras digitales debido al enorme tamaño que ocupan los archivos Es de uso común en los escáneres
RAW

El formato RAW, sólo se encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales. Este formato ofrece la máxima calidad ya que contiene los píxeles en bruto tal y como se han adquirido. Este formato, no sufre ninguna clase de compresión, lo que hace que este archivo mantenga el máximo detalle de la imagen. Estos archivos son de tipo ópticos para imágenes de especial importancia. Ocupa mucho espacio en disco, no se puede imprimir ni visualizar directamente Precisa del tratamiento informático y la conversión a otro formato que se pueda utilizar.
BMP

Formato de archivo BMP es usado comúnmente por Windows y el Ms-Dos, para guardar sus imágenes. Este sistema de archivo puede guardar imágenes de 24 bits (16 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Pueden utilizar compresión RLE (RunLengthEncoding) sin pérdida de calidad. Imagen de bits, en informática, es el conjunto secuencial de bits que representa, en la memoria, una imagen que puede visualizarse en la pantalla, especialmente en los sistemas que disponen de interfaz gráfica de usuario. Cada bit de una imagen de bits corresponde a un píxel en la pantalla. Por ejemplo, la propia pantalla representa una única imagen de bits; de forma similar, las configuraciones de puntos para todos los caracteres de una fuente representan la imagen de bits de dicha fuente. En equipos informáticos como el Macintosh 512K, con pantalla en blanco y negro, los valores de bit de una imagen de bits pueden ser 0 para blanco, o 1 para negro. La configuración de ceros y unos en la imagen de bits determina la configuración de los puntos blancos y negros que forman una imagen en la pantalla. En los equipos dotados de color, la descripción correspondiente de los bits en pantalla se denomina imagen de píxel, ya que es necesario más de un bit para representar cada píxel. En los actuales Power Macintosh se pueden representar combinaciones de 24 bits de color (millones de colores).
Eps

EpsEncapsulatedPostscript desarrollado por Adobe Sirve para guardar mapas de bits como imágenes vectoriales. Es muy utilizado en la impresión profesional y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora de tipo Postcript. EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entre programas de maquetación, tales como page Maker o quarkxpress incluyendo los de dibujo vectorial (Freehand o corel). Es junto con el formato TIFF , uno de los estándares en el mundo de la autoedición. Los datos guardados se encuentran dentro de una cápsula, encapsulados, por lo que si se quieren modificar, se deben tratar con el programa que los creó.
Psd

Psd, formato de photoshop El PSD es un formato nativo de photoshop Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen. PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otro en algún formato compatible con otros programas, como JPG o TIFF.
PDF

PDF, portable document format. Fue creado por Adobe para el intercambio entre diferentes S.O. Requiere del software de lectura Adobe Acrobat Reader Este formato guarda con toda precisión el diseño del archivo incluyendo sus fuentes, imágenes y demás gráficos. PDF, se utiliza cada vez más y es considerado otro formato de los estándares junto con EPS y TIFF

JPEG

Formato JPEG Este formato lo creó The Joint Photographers Experts Group.Es uno de los formatos más conocidos para la compresión de fotografías digitales. Es uno de los pocos formatos que se soporta en Internet (Web) Todas las cámaras digitales y escáneres almacenan las imágenes en formato JPEG. JPEG soporta 24 bits.

GIF

Formato de archivo GIF Fue desarrollado por Compuserve para su propia red comercial. Este tipo de archivo se creó con la finalidad de obtener archivos de tamaño muy pequeños. GIF es muy indicado para guardar imágenes no fotográficas tales como: logotipos, imágenes de colores planos, dibujos, etc. El formato GIF guarda imágenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino que indexa solo 256 colores cómo máximo.

PNG

 

Formato PNG (Portable Network Graphics) es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes. Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de color Utiliza sistemas de compresión estándares gratuitos, como el método ZIP, y permite al mismo tiempo mayor profundidad de color en las imágenes, llegando hasta los 24 bits

  
CONCLUSIÓN
 

En la actualidad existen muchos tipos de formatos de imagen, estos nos pueden servir para usarlos en  diferentes aplicaciones, a pesar de la gran variedad que existe. Consideramos que los formatos más comunes son el .gif ya que este nos permite usar animaciones en las imágenes además de que soporta la transparencia, aunque una de sus principales desventajas es que cuenta con una gama de colores muy baja ya que estos se encuentran establecidos por la paleta de colores.
 

Otro de los formatos más comunes es el jpg, ya que este maneja una comprensión personalizada de las imágenes, una de sus grandes desventajas es que no soporta la transparencia a diferencia del formato .gif.

 
El formato que cuenta con una mejor calidad es el .png ya que este es una mejora de los dos formatos anteriores que se mencionaron, además de que es el formato que más es soportado por algunos navegadores de internet.

 
La elección del tipo de formato va a depender del uso que se le va a dar y de la calidad de la imagen a trabajar, considerando los espacios de memoria y acceso de software para visualizarlos..

lunes, 1 de octubre de 2012

PRESENTACION.

Este espacio se ha creado como una forma de compartir los temas referentes a la graficacion por computadora. En la actualidad, los ordenadores son una herramienta necesaria para infinidad de actividades cotidianas, desde el hogar hasta grandes aplicaciones industriales.
 
A continuacion, presentamos una breve historia de lo que ha sido la graficacion:


ACONTECIMIENTO
1950.
·         La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales.
·         Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.

 
 
1951.
·         MIT – Whirlwind computer,   con el  primer video en tiempo real  capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio
 
 
1959.
·         Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmented by Computers) Creado General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.
 
 
1960-1970.
·         Iván Sutherland (Estudiante del MIT) creo un programa llamado Sketchpad, mediante el cual se podían realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz.
 

 
 
 
·         En 1961 Steve Russell creo el primer juego de video llamado guerra espacial. Escrito para para la DEC PDP-1, dicho juego fue todo un éxito.

 
 
1970-1980.
·        
Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrollo sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.

 
 
1980-1990.
·         Turner Whitted publico un  artículo en los años 80´s sobre un nuevo método de representación de superficies altamente reflexivas. Hoy en día se conoce como Ray Tracing.
 
 
1999-2000.
·         En el año de 1993, la película “Jurassic Park” revoluciona el mundo de los efectos visuales, al crear dinosaurios virtuales como nunca se habían visto, con la ayuda de las computadoras.
 

 
Actualidad:
La graficación por computadora tiene presencia en diferentes aspectos de la vida diaria por ejemplo:
ü  Áreas de diseño para optimizar la geometría.
ü  Visualización de micro-estructuras de moléculas complejas.
ü  Diagnostico medico apoyado fuertemente por las imágenes tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano.
ü  Los simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales con un gran realismo utilizado principalmente por la industria del entretenimiento.
ü  En el área de educación, se presentan nuevos métodos de interacción basados en ambientes virtuales.
 

 

 En los siguientes temas, veremos su aplicacion con el uso de las tecnologias de la informacion y como influye en los sitemas de educacion modernos, como lo es b-learning, e-lerning y m-learning