lunes, 1 de octubre de 2012

PRESENTACION.

Este espacio se ha creado como una forma de compartir los temas referentes a la graficacion por computadora. En la actualidad, los ordenadores son una herramienta necesaria para infinidad de actividades cotidianas, desde el hogar hasta grandes aplicaciones industriales.
 
A continuacion, presentamos una breve historia de lo que ha sido la graficacion:


ACONTECIMIENTO
1950.
·         La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales.
·         Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.

 
 
1951.
·         MIT – Whirlwind computer,   con el  primer video en tiempo real  capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio
 
 
1959.
·         Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmented by Computers) Creado General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.
 
 
1960-1970.
·         Iván Sutherland (Estudiante del MIT) creo un programa llamado Sketchpad, mediante el cual se podían realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz.
 

 
 
 
·         En 1961 Steve Russell creo el primer juego de video llamado guerra espacial. Escrito para para la DEC PDP-1, dicho juego fue todo un éxito.

 
 
1970-1980.
·        
Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrollo sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.

 
 
1980-1990.
·         Turner Whitted publico un  artículo en los años 80´s sobre un nuevo método de representación de superficies altamente reflexivas. Hoy en día se conoce como Ray Tracing.
 
 
1999-2000.
·         En el año de 1993, la película “Jurassic Park” revoluciona el mundo de los efectos visuales, al crear dinosaurios virtuales como nunca se habían visto, con la ayuda de las computadoras.
 

 
Actualidad:
La graficación por computadora tiene presencia en diferentes aspectos de la vida diaria por ejemplo:
ü  Áreas de diseño para optimizar la geometría.
ü  Visualización de micro-estructuras de moléculas complejas.
ü  Diagnostico medico apoyado fuertemente por las imágenes tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano.
ü  Los simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales con un gran realismo utilizado principalmente por la industria del entretenimiento.
ü  En el área de educación, se presentan nuevos métodos de interacción basados en ambientes virtuales.
 

 

 En los siguientes temas, veremos su aplicacion con el uso de las tecnologias de la informacion y como influye en los sitemas de educacion modernos, como lo es b-learning, e-lerning y m-learning

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