sábado, 24 de noviembre de 2012

PRACTICA 1 GRAFICACION DE UN CIRCULO


I.- OBJETIVOS

 

OBJETIVO GENERAL

 Adquirir los conocimientos  necesarios con base a  ecuaciones matemáticas, para realizar gráficas, vectores, y dibujos en 2d y 3d.

 

OBJETIVOS PARTICULARES

Programar una gráfica en sw.

Conocer el comportamiento en la gráfica.

Programar las gráficas con  funciones matemáticas.

 II.- JUSTIFICACIÓN

Con los programas de graficas se podrán hacer sistemas para poder dibujar en un lenguaje de programación en 2D y 3D que serán de utilidad para aquellos que quisieran realizarlo de forma fácil y no tienen conocimientos de computación.

III. DESARROLLO DE LA PRÁCTICA


La graficación por computadora ha evolucionado mucho desde primeros trabajos en los años 60’s.Gracias al avance en el hardware se han logrado hacer dispositivos muchos más rápidos y más pequeños para realizar las complejas operaciones que requieren los gráficos. 

Para formar una grafico en una computadora, existen varáis técnicas .

El modelo en 3D es dependiente de la aplicación. Sin embargo, en la mayoría de los casos se utilizan estructuras de datos basadas en representaciones poligonales. Por ejemplo, la polimerización de un objeto puede dar como resultado  un arreglo de triángulos.

Hay tres pasos que se deben llevar  acabo para lograr su representación:

Modelado en 3D: durante este paso, se lleva a cabo la representación de los objetos que contendrán la escena con coordenada tridimensional, es decir los puntos que componen el objeto tiene coordenadas sobre los ejes X y Z.   

Proyección en 2D: como sabemos, de una computadora es bidimensional, por lo cual, no puede representarse sobre ella objetos tridimensionales.

Representación y animación: esta etapa es la que se encarga de la iluminación de los objetos y del manejo de texturas, También, si la imagen contendrá animaciones se hace en esta etapa.
 
CODIGO PARA EL CÍRCULO


 La imagen del crculo queda como se muestra a continuacion:



 
 
 


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