I.- OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Adquirir los conocimientos necesarios con base a ecuaciones matemáticas, para realizar
gráficas, vectores, y dibujos en 2d y 3d.
OBJETIVOS
PARTICULARES
Programar una gráfica en sw.
Conocer el
comportamiento en la gráfica.
Programar las gráficas con funciones matemáticas.
II.- JUSTIFICACIÓN
Con los programas de
graficas se podrán hacer sistemas para poder
dibujar en un lenguaje de programación en 2D y 3D que serán de utilidad para aquellos que quisieran realizarlo
de forma fácil y no tienen
conocimientos de computación.
III. DESARROLLO DE LA PRÁCTICA
La graficación por
computadora ha evolucionado mucho desde primeros trabajos en los años
60’s.Gracias al avance en el hardware se han logrado hacer dispositivos muchos
más rápidos y más pequeños para realizar las complejas operaciones que
requieren los gráficos.
Para formar una
grafico en una computadora, existen varáis técnicas .
El modelo en 3D es
dependiente de la aplicación. Sin embargo, en la mayoría de los casos se
utilizan estructuras de datos basadas en representaciones poligonales. Por
ejemplo, la polimerización de un objeto puede dar como resultado un arreglo de triángulos.
Hay tres pasos que se
deben llevar acabo para lograr su
representación:
Modelado en 3D: durante
este paso, se lleva a cabo la representación de los objetos que contendrán la
escena con coordenada tridimensional, es decir los puntos que componen el
objeto tiene coordenadas sobre los ejes X y Z.
Proyección en 2D:
como sabemos, de una computadora es bidimensional, por lo cual, no puede
representarse sobre ella objetos tridimensionales.
Representación y animación: esta
etapa es la que se encarga de la iluminación de los objetos y del manejo de
texturas, También, si la imagen contendrá animaciones se hace en esta etapa.
La imagen del crculo queda como se muestra a continuacion:


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